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王圣凱
  • 王圣凱英國博贊思維導圖認證管理師教練,思維導圖職場應用實戰專家
  • 擅長領域: 教練技術 TTT 形象美學、穿衣搭配
  • 講師報價: 面議
  • 常駐城市:北京市
  • 學員評價: 暫無評價 發表評價
  • 助理電話: 17777822973 QQ:2595558725 微信掃碼加我好友
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《TTT教案設計與游戲式教學設計》

主講老師:王圣凱
發布時間:2021-07-30 11:59:20
課程詳情:

課程背景:
講師直接傳授多年教學經驗,讓您有效的精進教學技巧及學會游戲化教學,學習課程規劃與設計提升課程質量與教學多元化。老師在課堂上提供演練的機會,作中學、學中作,發揮學習最好的效果。課程將學到游戲化教學方法、學習者分析方式、教案設計之教學目標設定與課程規劃、桌上游戲溶入教學創意發想。
游戲化學習的本質仍是學習而非游戲。為了提升學習動機,故以教育為骨干加上吸引人的游戲性,良好的游戲化設計會在教育與游戲性間找到最佳平衡點,玩中學。良好的游戲化學習設計能確實提升學習成效。游戲化學習有效提升學習動機后,學生會在游戲的過程中不知不覺地學習、復習甚至預習新的知識,長久下來,學習成效也會因此上升。游戲溶入教學之中已成趨勢,游戲中教學,透過游戲和課程內容的結合能引發學員學習動機,達到有效率的學習。
 
課程收益:
● 了解成人學習理論與懂得分析學習者風格
● 學會教案設計與制作課程學習內容
● 設計出符合教學目標的課程內容
● 善用游戲化教學幫助提升學員學習動機與學習成就
● 掌握課程活動設計與創新課程帶領方式
 
課程時間:2天,6小時/天
課程對象:內部培訓師、即將成為內部培訓師、企業高中管理層
課程方式:理論講授,案例研討,現場演練,工具介紹,講師點評,小組討論,游戲
 
課程大綱
第一講:游戲化教學方法

一、課程游戲化規劃目的

1. 激發學習者學習動機

2. 學習者「心流」投入提升學習成就

3. 培養學習者主動探索素養

二、桌上游戲體驗與游戲運作機制

1. 多款桌上游戲體驗建構「游戲腦」

游戲:快手疊杯、拔毛運動會、傳情畫意…等游戲

2. 透過桌上游戲啟發各款桌上游戲與能力的關連性

3. 了解常見的游戲運作機制提升教案設計力

小組討論:各款桌上游戲運用到的游戲機制

三、桌上游戲教學與選擇桌游原則

1. 桌上游戲教學準備

1)確認認知負荷

2)讓玩家做初始配置

3)提取經驗

4)故事引導

5)簡單說明

2. 游戲教學技巧

1)分段教學

2)規則需要才出現

3)觀察玩家狀態

4)請起始玩家示范

3. 游戲教學流程

現場演練:練習介紹一款桌游

講師點評

4. 選擇桌上游戲注意事項

5. 桌上游戲各年齡族群分析適合的類型

 

第二講:學習者分析與教案設計

一、關于學習者的記憶:世界上最重要的一張圖

1. 初期效應與近期效應

2. 有效率的重復

3. 創造特殊性方式

4. 引發學習興趣

5. 與我的關連性

工具介紹與練習:發揮創意繪制世界上最重要的一張圖

小組討論:世界上最重要的一張圖如何應用在教案設計

二、關于學習方式:學習金字塔

1. 講授

2. 讀

3. 視聽

4. 示范

5. 討論

6. 作中學

7. 教別人

三、關于學習種類:學習類型

1. 聽覺型

2. 體覺型

3. 視覺型

四、關于心理:成人學習心理現象

1. 成人學習者的心理特性

2. 成人的學習能力

3. 成人學習的特性

小組討論:學習金字塔、學習類型、成人學習心理現象三者如何應用在教案設計

五、關于人格:DISC人格分析

D:控制型

I:影響型

S:溫和型

C:分析型

小組討論:DISC在教案設計上的應用

 
第三講:教案設計之教學目標設定

一、學習者認知領域的提升

1. 記憶

2. 判斷

二、學習者技能領域的提升

1. 技術

2. 方法

3. 行為

三、學習者情意領域的提升

1. 態度

2. 價值觀

現場演練:教學目標設定

 

第四講:教案設計之課程規劃
一、知識點帶入技巧
1. 故事
2. 小游戲或桌上游戲
3. 益智活動
4. 問答
5. 笑話
游戲:益智游戲
現場演練:課間活動設計
二、知識點理論階段
1. 示范法
2. 講述法
3. 提問法
4. 討論法
三、知識點練習階段
1. 書寫練習
2. 小組討論與分享
3. 上臺報告
現場演練:依教案設計三步曲課程規劃練習
 
第五講:桌上游戲溶入教學創意發想
一、桌上游戲溶入教學方式
1. 桌上游戲溶入教學示范
2. 小組討論與分享
游戲:桌游體驗
小組討論:游戲啟發
二、桌上游戲設計技巧
1. 拆解桌上游戲架構
小組討論:桌上游戲架構
2. 桌上游戲設計思考層面
3. 桌游游戲設計練習
現場演練:小組設計出一款桌上游戲
 
課程總結:
1. 重要知識點回顧
2. 互動:問與答


授課見證
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