贏在執(zhí)行力(沙盤模擬)
1.破冰游戲
2.沙盤及規(guī)則簡(jiǎn)介
3.組建團(tuán)隊(duì)并展示
4.采購(gòu)出發(fā)前的物資
5.進(jìn)行1-3天的行進(jìn)
6.進(jìn)行4-25天的行進(jìn)
7.各隊(duì)成績(jī)統(tǒng)計(jì)、獎(jiǎng)勵(lì)
8.各隊(duì)總結(jié),由隊(duì)長(zhǎng)或代表進(jìn)行分享:談收獲與失誤、對(duì)實(shí)際工作的指導(dǎo)意義
9.培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng)
1) 戰(zhàn)略目標(biāo)的設(shè)定
2) 計(jì)劃的制定
3) 執(zhí)行力(重點(diǎn)分析)
執(zhí)行力概念、不同崗位對(duì)執(zhí)行力的要求、團(tuán)隊(duì)執(zhí)行為力的原因及提升對(duì)策、執(zhí)行力提升的關(guān)鍵四要素、良好的執(zhí)行文化培育、中高層管理的執(zhí)行力、提升團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力的途徑
4) 時(shí)間管理
5) 風(fēng)險(xiǎn)控制
6) 危機(jī)處理
7) 建立以結(jié)果為導(dǎo)向的思維方式
知識(shí)點(diǎn)講解:
1) 戰(zhàn)略規(guī)劃方法及工具
2) 目標(biāo)制定的要素
3) 團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力及個(gè)人執(zhí)行力思想訓(xùn)練
4) 20/80(帕雷托定律)法則
5) 邏輯思維層次
6) 布里丹選擇
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